﻿{
	name	"Textur"
	file
	{
		fNam	"Bark.cbr"
		dNam	"Rinde"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Rinde."
	}
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	{
		fNam	"Bumpy01.cbr"
		dNam	"Relief"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Bump- / Reliefeffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Bumpy02.cbr"
		dNam	"Relief"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Bump- / Reliefeffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Cellular.cbr"
		dNam	"Zellular"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Zellen."
	}
	file
	{
		fNam	"Copper.cbr"
		dNam	"Kupfer"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Kupfer."
	}
	file
	{
		fNam	"Crackles01.cbr"
		dNam	"Aufreißen"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Crackles- / Aufreißen-Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Crackles02.cbr"
		dNam	"Aufreißen"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Crackles- / Aufreißen-Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Crackles03.cbr"
		dNam	"Aufreißen"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Crackles- / Aufreißen-Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Crunch.cbr"
		dNam	"Zerkleinern"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Crunch- / Zerkleinern-Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"FractalHoles.cbr"
		dNam	"Fraktale Löcher"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von fraktalen Löchern."
	}
	file
	{
		fNam	"Fuseball.cbr"
		dNam	"Fuseball"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen sternenähnlichen Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Horns.cbr"
		dNam	"Geweih"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen geweihähnlichen Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Lava.cbr"
		dNam	"Lava"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Lava."
	}
	file
	{
		fNam	"Leather01.cbr"
		dNam	"Leder"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Leder."
	}
	file
	{
		fNam	"Leather02.cbr"
		dNam	"Leder"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Leder."
	}
	file
	{
		fNam	"Leather03.cbr"
		dNam	"Leder"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Leder."
	}
	file
	{
		fNam	"Macro.cbr"
		dNam	"Makro"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Makroeffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Marble.cbr"
		dNam	"Marmor"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Marmor."
	}
	file
	{
		fNam	"Mosaic.cbr"
		dNam	"Mosaik"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt eines Mosaiks."
	}
	file
	{
		fNam	"RippledSkin.cbr"
		dNam	"Geflammt"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen gekräuselten Effekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Skin01.cbr"
		dNam	"Haut"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Skin- / Hauteffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Skin02.cbr"
		dNam	"Haut 2"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Skin- / Hauteffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Skin03.cbr"
		dNam	"Haut 3"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Skin- / Hauteffekt."
	}
	file
	{
		fNam	"Snake.cbr"
		dNam	"Schlange"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt einer Schlangenhaut."
	}
	file
	{
		fNam	"Spatter.cbr"
		dNam	"Spritzer"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Spritzern."
	}
	file
	{
		fNam	"Tissue01.cbr"
		dNam	"Gewebe"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Gewebe."
	}
	file
	{
		fNam	"Tissue02.cbr"
		dNam	"Gewebe 2"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Gewebe."
	}
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	{
		fNam	"Veins.cbr"
		dNam	"Adern"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Adern."
	}
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	{
		fNam	"Waves.cbr"
		dNam	"Wellen"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Wellen."
	}
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	{
		fNam	"Wool.cbr"
		dNam	"Wolle"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Wolle."
	}
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	{
		fNam	"DoubleHole01.cbr"
		dNam	"Doppelloch"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt eines Doppelloches."
	}
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	{
		fNam	"DoubleHole02.cbr"
		dNam	"Doppelloch Asymmetrisch"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt eines asymmetrischen Doppelloches."
	}
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	{
		fNam	"Linen.cbr"
		dNam	"Leinen"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt von Leinen."
	}
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	{
		fNam	"MetalGrid.cbr"
		dNam	"Metallgitter"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt eines Metallgitters."
	}
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	{
		fNam	"PointField.cbr"
		dNam	"Gepunktete Fläche"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt den Effekt einer gepunkteten Fläche."
	}
	file
	{
		fNam	"Skin04.cbr"
		dNam	"Haut"
		comm	"Dieser Pinsel erzeugt einen Skin- / Hauteffekt."
	}
}

